viernes, 3 de abril de 2015

Elabora tu proyecto pag.141

1. Elige una de las ultimas actividades que hallas llevado a cabo en tu taller escolar y describe detalladamente el proceso técnico que debe seguirse para realizar esa misma actividad.

Cuando mi amigo y yo realizamos un trabajo que nos pidió el profesor se trataba de pasar las actividades del libro a una pagina que nos enseño a crear llamado "blog".
Ahí teníamos que pasar correctamente las preguntas y respuestas del libro. Mi amigo y yo al resolver las preguntas teníamos dudas pero ivamos descifrando cada respuesta para que no se complicara.
Finalmente hubo una pregunta, la cual era muy difícil, nosotros recurrimos al proceso técnico y preguntarle al profesor. El proceso técnico fue tener comunicación con el profesor.

2. Con esta descripción de tu procedimiento, elabora un manual de tres o cuatro paginas que comunique claramente los pasos necesarios para que cualquier persona, siguiéndolo de manera puntual, obtenga los mismos resultados que tu. 
Tomando en cuenta lo que aprendiste en este bloque, incluye la representación técnica de cada acción, herramienta o maquina. También trata de agregar símbolos y códigos.

jueves, 2 de abril de 2015

Autoevaluacion pag.140

Elige la opción que complete correctamente cada enunciado.

1. En general, un símbolo es una manera simulada o simbólica de presentar un objeto o una acción.
a) un símbolo                                     b) un lenguaje                    c) una representación 
d) un diagrama de flujo                      e) un alfabeto

2. La evolución del ser humano y las representaciones gráficas van de la mano en la historia de la humanidad.
a) lenguaje                          b) pictograma                                    c) instructivo
d) ser humano                     e) proceso técnico

3. Los códigos son representaciones visuales que ayudan a simplificar y mejorar 
la comunicación.        
a) códigos           b) símbolos                   c) emoticonos                                                                           d) números         e) puntos y comas
                                               
4. En la comunicación técnica,el emisor seria el artesano que transmite sus conocimientos a un aprendiz.
a) receptor                               b) maestro                                c) emisor
d) conocedor                            e) medio o canal

5. El medio de transmisión corresponde al canal o medio en el esquema de la comunicación.
a) de comunicación técnica                b) de información técnica                 c) de transmisión
d) impreso                                          e) de representación técnica

6. El lenguaje es un conjunto de signos orales,escritos o gestuales con los que se comunica un grupo de personas.
a) idioma                              b) español                                 c) lenguaje
d) habla                                e) pictograma

7. Un instructivo es un conjunto de símbolos que se utilizan para representar algo mediante un  grupo de personas.
a) lenguaje                                         b) emisor                                    c) manual
d) instructivo                                      e) código

8.Un diagrama de flujo se presenta muy bien para mostrar gráficamente el diseño de un esquema de flujo.
a) esquema de flujo                    b) manual o instructivo                      c) proceso productivo
d) medio técnico                         e) problema

9. Un manual o instructivo es una serie de frases que se realizan en una secuencia ordenada.
a) esquema de flujo                  b) manual o instructivo                        c) proceso productivo
d) medio técnico                       e) problema
  
10. La importancia de la comunicación radica en que es el proceso que permite transmitir información técnica de un maestro,por ejemplo,a un aprendiz,o de un autor a todos los lectores.
a) comunicación                                   b) información                        c) lectura
d) palabra escrita                                 e) pintura rupestre

La comunicación y la representación técnica en el trabajo por proyectos realizado en los procesos productivos pag.138

1. Ya vimos, en una actividad anterior, el problema de la creación de un taller donde se borden nombres y logotipos en camisetas y gorras.  Mediante un diagrama de flujo y usando las representaciones gráficas que consideras necesarias, haz el diseño del proceso que se seguiría para  que este taller cumpla su función.

   Resultado de imagen para imagenes de un niño usando una computadora para colorear    Crear el logotipo en la computadora.


Resultado de imagen para imagenes de una bordadora   Haciendo el logotipo.


Resultado de imagen para imagenes de una camisa con escudo   Bordarselo a la camiseta.

1.4 La comunicación y la representación técnica en la resolución de problemas técnicos y de trabajo por proyectos en los procesos productivos pag.135

1. Imagina que quieren instalar un taller de bordado de logotipos en playeras y gorras mediante una interfaz entre una maquina bordadora y una computadora. Para ello, tienen que resolver un problema: como crear esa interfaz.

Primero hago el diseño en la computadora y luego lo paso a la maquina de bordado, esto se hace para poder hacer logotipos.

2. Investiga en Internet que es una interfaz y redacta una breve explicación.

3. Debes describir ahora los pasos que habrán de seguirse para crear la interfaz entre ambos equipos. Da especial relevancia a los conocimientos y la información como insumos requeridos para ello.

l. Primero organizamos bien que tipo de logotipo usaremos.
ll. Luego haces el logotipo en la computadora.
lll. Despues lo creas en la maquina de bordado.
lV. Ypor ultimo lo pasamos a las gorras y camisetas.

Los códigos en la representación técnica pag.133

1. Diviertete un poco y escribe tu nombre o el de tus compañeros en código Morse.

                                         Adrian = .--...-....--.

                                         Erik = ..-...-.-

                                         Ramón = .-..-------.

                                         Julio = .---..-.-....---

                      Resultado de imagen para los codigos en la representacion tecnica

1.3 Lenguaje y representación técnica pag.132

1. Revisa un manual o instructivo de las maquinas que usas en tu taller de actividades tecnológicas. Luego, trata de encontrar algunas características comunes entre las representaciones técnicas empleadas y describelas. Si es necesario, usa texto y símbolos.

Lo que nosotros usamos en nuestro taller de actividades tecnológicas son computadoras, sus características son variables pues en ellas  puedes buscar variedades de información, jugar y platicar con tus amigos por medio del chat. Con ellas puedes descubrir cosas muy interesantes.

Breve historia de las representaciones técnicas pag.130

Arquimedes, quien vivió de 287 a 212 a. de C. fue filósofo, físico, matemático e ingeniero. Se dice que invento una maquina para quemar barcos enemigos mediante espejos colocados de tal manera que concentran la luz del Sol.

Con herramientas de dibujo rudimentarias, como unas simples escuadras y compás, fue capaz de determinar de manera muy aproximada el valor real de pi. También fue el quien demostró que le volumen de una esfera es igual a 2/3 partes de un cilindro que la circunscribe. Lo interesante de estos dos hechos es que para sus demostraciones ya utilizaba representaciones matemáticas.

Por tu curso de matemáticas ya debes conocer la formula para obtener el área de un polígono ( una una figura con mas de cuatro lados iguales). Lo que hizo Arquimedes fue dibujar un circulo y trazar dos polígonos de igual numero de lados inscrito y circunscrito a ese circulo (es decir, uno dentro y otro fuera de la circunferencia) 

  Resultado de imagen para pentagono   Resultado de imagen para hexagono   Resultado de imagen para octagono para colorear

Luego fue obteniendo la superficie de los dos polígonos y dedujo que la diferencia entre ambos seria la superficie del circulo. Después relaciono esa superficie con el radio. Se dice que llego a un numero entre 3.1429 y 3.1408 para pi. (Como sabes, el valor aceptado de pi es 3.1416).

1. Investiga en Internet sobre la vida de Arquimedes y escribe una breve síntesis de los hechos notables que encuentres en relación con la representación matemática del mundo.

Nació el 287 a 212 a.C. fue un físico, ingeniero, inventor, astrónomo y  matemático griego. El es uno de los científicos mas importantes de la antigüedad clásica. También es conocido por haber diseñado innovadoras maquinas, incluyendo armas de asedio y el tornillo de Arquimedes. 

( Conviene reiterar que debes buscar por lo menos tres paginas distintas y obtener una conclusión propia acerca de lo que leas en ellas).